色々と書きます
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こんばんは。
はい、ということで多鍵祭'15 ~ 9th Moving Step!お疲れ様でした!
久々のお祭りってのもありましたが今回は特に名前の通り多鍵!って感じでしたね。
まだ多鍵力検定の方は継続中なのでこの機会に狙ってみてはどうでしょうか!私もちょいちょい攻めてみようかなと
で、私は三作品提出してました。
17key二つと7ikey一つです。17key二つってのがもうおもろいですね。
そりゃあ一番の多鍵ですからね。出さないとダメでしょうっていう。
というのもずっと前から17keyは作りたかったのでちょうどよかったのもあります。
ツイッターでは10作品17key出すとか言った気がするんですがまぁそんな出せないですよね。
2作品8譜面なら結構潤ったのかなと。
7ikeyを出したのは前の多鍵祭で7ikeyが少なかったからってのに乗っかった感じです。
それでは、個人作について
「からくりキャッスル(taka74 Remix)」
自分でもびっくりな準々トリに投下されました。嬉しい!
そして多鍵力検定のボスリベンジにも採用とめちゃめちゃ高待遇です。
17keyしかなかったとページには書いてますが、実は15Rkeyも後で考えてたんですよね。
まぁ作りたかったのは17keyですしこれで良かったです。
Gimmickが今回の本命譜面みたいなポジションですね。
ここまで難しくなるとは思ってませんでしたけどね・・・17key恐ろしい!
難しくなりすぎたがために最後にHard譜面を追加した。みたいな感じです。
コメントではNormalでも難しい!ってのが多かったので流石17keyって思いました(
あと中盤の三連符地帯を抜けた後の声ネタ部分、個人的にトラップって言ってるような気がしたので、Easy譜面以外はトラップみたいな配置にしています。
無音ノーツだったり捻ったり親指出張だったりそんな感じです。
「殺戮の真千年女王」
所謂問題児です。といっても他の三譜面は何とかなるものだと思います。
こちらもボスラッシュに選ばれる高待遇
17keyの☆1を目指して作ったんですがこれでいいのかどうか・・・w
もっと簡単になりそうなのが見つかれば☆2になるかもしれません。
NormalとVery Hardは適度にリズム打たせてますね。
傾向としては完全にDDRですね。ソフランもそうですけど(
そして問題のSlaughter
何やかんやクリア者は出るだろうぐらいの勢いで出したのでクリア者出て良かったです(
この曲を聴いて17keyを起こそうと思ったときからこういう展開の譜面を作ろうと思っていたので、まさにその通りなのができました。
どこでプレイヤーを殺すか、という線引きが何段階にも分けて明確にあると思います。
カリスマ性ですよね。こういう曲ですから。
ただ難しいだけとか観賞用ってのも良いんですけど、この曲でやりたかったのは「こんなのできねぇ」ってのと「できたら楽しい」ってのの境目なんですよね。
Cah-mさんとかがその辺凄く上手く作られているので目指したのはそういう譜面だったりします。
「3時のおやつ神社.bossa」
おまたせ
ほのぼの神社アレンジです。
先述した通り7ikeyで出したかったので合うような曲を探してました。
次の投下は15:00からです。ってコメント見たときに「あ、自分の来るなぁ」って思ってました。
特に難しくもなく親しみやすい難易度3つですね。
個人的に結構上手くいった7ikeyだと思います。
ボサノバの曲調に乗せて、軽めに、でも浮きすぎずみたいな。
敢えて音を抜くってのをやってみたのはそのためですね。
単純に全部音を拾ったりしていくとAAの成分もあるので凄く重たくなってしまうんですよね。
まぁその辺重たさを出さないようにとかはもっと上手く組めるとできるのかもしれません。
それではこの辺で
次はその2で祭り感想とか書こうかなと思います。
はい、ということで多鍵祭'15 ~ 9th Moving Step!お疲れ様でした!
久々のお祭りってのもありましたが今回は特に名前の通り多鍵!って感じでしたね。
まだ多鍵力検定の方は継続中なのでこの機会に狙ってみてはどうでしょうか!私もちょいちょい攻めてみようかなと
で、私は三作品提出してました。
17key二つと7ikey一つです。17key二つってのがもうおもろいですね。
そりゃあ一番の多鍵ですからね。出さないとダメでしょうっていう。
というのもずっと前から17keyは作りたかったのでちょうどよかったのもあります。
ツイッターでは10作品17key出すとか言った気がするんですがまぁそんな出せないですよね。
2作品8譜面なら結構潤ったのかなと。
7ikeyを出したのは前の多鍵祭で7ikeyが少なかったからってのに乗っかった感じです。
それでは、個人作について
「からくりキャッスル(taka74 Remix)」
自分でもびっくりな準々トリに投下されました。嬉しい!
そして多鍵力検定のボスリベンジにも採用とめちゃめちゃ高待遇です。
17keyしかなかったとページには書いてますが、実は15Rkeyも後で考えてたんですよね。
まぁ作りたかったのは17keyですしこれで良かったです。
Gimmickが今回の本命譜面みたいなポジションですね。
ここまで難しくなるとは思ってませんでしたけどね・・・17key恐ろしい!
難しくなりすぎたがために最後にHard譜面を追加した。みたいな感じです。
コメントではNormalでも難しい!ってのが多かったので流石17keyって思いました(
あと中盤の三連符地帯を抜けた後の声ネタ部分、個人的にトラップって言ってるような気がしたので、Easy譜面以外はトラップみたいな配置にしています。
無音ノーツだったり捻ったり親指出張だったりそんな感じです。
「殺戮の真千年女王」
所謂問題児です。といっても他の三譜面は何とかなるものだと思います。
こちらもボスラッシュに選ばれる高待遇
17keyの☆1を目指して作ったんですがこれでいいのかどうか・・・w
もっと簡単になりそうなのが見つかれば☆2になるかもしれません。
NormalとVery Hardは適度にリズム打たせてますね。
傾向としては完全にDDRですね。ソフランもそうですけど(
そして問題のSlaughter
何やかんやクリア者は出るだろうぐらいの勢いで出したのでクリア者出て良かったです(
この曲を聴いて17keyを起こそうと思ったときからこういう展開の譜面を作ろうと思っていたので、まさにその通りなのができました。
どこでプレイヤーを殺すか、という線引きが何段階にも分けて明確にあると思います。
カリスマ性ですよね。こういう曲ですから。
ただ難しいだけとか観賞用ってのも良いんですけど、この曲でやりたかったのは「こんなのできねぇ」ってのと「できたら楽しい」ってのの境目なんですよね。
Cah-mさんとかがその辺凄く上手く作られているので目指したのはそういう譜面だったりします。
「3時のおやつ神社.bossa」
おまたせ
ほのぼの神社アレンジです。
先述した通り7ikeyで出したかったので合うような曲を探してました。
次の投下は15:00からです。ってコメント見たときに「あ、自分の来るなぁ」って思ってました。
特に難しくもなく親しみやすい難易度3つですね。
個人的に結構上手くいった7ikeyだと思います。
ボサノバの曲調に乗せて、軽めに、でも浮きすぎずみたいな。
敢えて音を抜くってのをやってみたのはそのためですね。
単純に全部音を拾ったりしていくとAAの成分もあるので凄く重たくなってしまうんですよね。
まぁその辺重たさを出さないようにとかはもっと上手く組めるとできるのかもしれません。
それではこの辺で
次はその2で祭り感想とか書こうかなと思います。
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こんばんは。
お久しぶりです。
何と10月28日にこのサイト5周年らしいです。
自分でもこんなに続いてたのってびっくりしてます。
特に何も用意してません。
何やかんやで色々と企画やってきましたのでまたそういうのもやりたいですねw
案はあるんですよ案は(
そういえばダンおにのライフ仕様を少し変えました。
全作品は変えてませんが一部作品のみ、発狂7key難易度表を利用している方は知っているかもですね。
今使ってるソースと同じやつなら変えていけるので、追々変えていきたいなぁと。
どう変わったかと言うとOriginalゲージの回復がノーツ依存になりました。ダメージは固定です。
シルバーウィークの時にオフ会をしたんですが、その時にライフのことで少しお話して、回復だけノーツ依存にすればいいのか!ってなってソースとにらめっこして何とか実装って感じです。
本当は、ある程度コンボを繋ぐと回復する仕様みたいなのにしたかったんですが、こっちの方にしなくて良かったかもです。
この仕様により初心者にはより親切に、上級者にはより鬼畜に、と。素晴らしい仕様になりました。
あと色々とサイト周りでやりたいことがいっぱいありますね・・・
殿堂入りと掲示板も放置ですし・・・
いずれ反映しますので報告してもらっても大丈夫です(
ブログも放置してましたねー結局。
書きたいネタは溜めつつ纏めきっていないというやつですね。
もうちょいしっかりやっていきたいですね。
ということで5周年ありがとうございます。
まだ続けるつもりなのでこれからもよろしくお願いします。
お久しぶりです。
何と10月28日にこのサイト5周年らしいです。
自分でもこんなに続いてたのってびっくりしてます。
特に何も用意してません。
何やかんやで色々と企画やってきましたのでまたそういうのもやりたいですねw
案はあるんですよ案は(
そういえばダンおにのライフ仕様を少し変えました。
全作品は変えてませんが一部作品のみ、発狂7key難易度表を利用している方は知っているかもですね。
今使ってるソースと同じやつなら変えていけるので、追々変えていきたいなぁと。
どう変わったかと言うとOriginalゲージの回復がノーツ依存になりました。ダメージは固定です。
シルバーウィークの時にオフ会をしたんですが、その時にライフのことで少しお話して、回復だけノーツ依存にすればいいのか!ってなってソースとにらめっこして何とか実装って感じです。
本当は、ある程度コンボを繋ぐと回復する仕様みたいなのにしたかったんですが、こっちの方にしなくて良かったかもです。
この仕様により初心者にはより親切に、上級者にはより鬼畜に、と。素晴らしい仕様になりました。
あと色々とサイト周りでやりたいことがいっぱいありますね・・・
殿堂入りと掲示板も放置ですし・・・
いずれ反映しますので報告してもらっても大丈夫です(
ブログも放置してましたねー結局。
書きたいネタは溜めつつ纏めきっていないというやつですね。
もうちょいしっかりやっていきたいですね。
ということで5周年ありがとうございます。
まだ続けるつもりなのでこれからもよろしくお願いします。
こんばんは。
名無し祭りお疲れ様でした。
今回は前の記事に書いた通り企画があったので例年とは違い楽しい雰囲気のお祭りだったんじゃないかなーと思います。
企画にはあまり参加できませんでしたが・・・
チャット司会のizkdicさん
配信担当のかみやんさん、MFV2さん、fonlonさん
そして主催のmiさん本当にお疲れ様でした。
あ、感想の方はこちらになります。
今回はhtmlじゃなくてテキストです。
点数とかは書いてませんが点数配分とかでまぁなんとなく察してもらえると(
一番のお気に入りは
No.31 R@dical-S-triker
でした。
次に
No.8 Pixel Stream
No.32 ハートビートミュージック
No.42 Sleeping, Forest Night.
の3つでした。
さて、ということで個人作にでも触れようかなと思います。
名無し祭りお疲れ様でした。
今回は前の記事に書いた通り企画があったので例年とは違い楽しい雰囲気のお祭りだったんじゃないかなーと思います。
企画にはあまり参加できませんでしたが・・・
チャット司会のizkdicさん
配信担当のかみやんさん、MFV2さん、fonlonさん
そして主催のmiさん本当にお疲れ様でした。
あ、感想の方はこちらになります。
今回はhtmlじゃなくてテキストです。
点数とかは書いてませんが点数配分とかでまぁなんとなく察してもらえると(
一番のお気に入りは
No.31 R@dical-S-triker
でした。
次に
No.8 Pixel Stream
No.32 ハートビートミュージック
No.42 Sleeping, Forest Night.
の3つでした。
さて、ということで個人作にでも触れようかなと思います。
こんばんは。
明日から名無し祭り’15が開催ですね。
ということで開催前なので今回の名無し祭りについて思っていたことを少し
今回の名無し祭りは今までの名無し祭りと違って色々な要素があります。
まずチャット。
プレイした人達がガッツリ話せる場としていいですよね。
もちろん未プレイでも参加してお話はできると思います。
このチャットによって感想が非常にタイムリーになるんじゃないかなと思います。
後出しで感想が出てきた場合とリアルタイムで感想が出てくる場合とはまた言うことが変わってくると思います。
一応参加した名無し祭りでは全感想してきた人ですが、やっぱりしっかり纏めて書こうって思いがあるので、チャットだと纏める前に今思ってることがぽろっと出るんじゃないかなと。
つまり、より率直な感想がもらえるかもしれませんねってことです。
ただどういう話題の振り方になるんだろうって凄い気になってますw
次に配信。
これはmiさんが伏字にしていたときからだいたい予想はついていました。miさんにも聞いたら70%ぐらい正解って言われました。
投票後に配信はあると思いますので結果には結び付きませんが、
配信することによって名無し祭りを見て楽しむことができるんですよね。
「あ、これ面白そう」
「これは私にもできそう!」
「こんなのできねぇだろww」
みたいな感想が生まれるかもしれませんね。
今までの名無し祭りが製作者寄りだったのがこれでぐっとプレイヤー寄りになったんじゃないかなと。
今までが順位を狙う、感想をもらう、等の祭りでしたが配信によってエンターテインメント性も出てきたわけですね。
配信なわけですからやはり楽しい要素があった方が盛り上がりますよね。
ということで名無し祭りでのガッチガチのネタ譜面!とかが出てきても祭りのイベント的に面白いかもしれません。
とまぁ今回の名無し祭りでこんなことを思っていました。
参加してるかしてないかは言ってはいけなかったはずなので、あくまで外から見た一個人の感想ということで。
それではこの辺で。
明日から名無し祭り’15が開催ですね。
ということで開催前なので今回の名無し祭りについて思っていたことを少し
今回の名無し祭りは今までの名無し祭りと違って色々な要素があります。
まずチャット。
プレイした人達がガッツリ話せる場としていいですよね。
もちろん未プレイでも参加してお話はできると思います。
このチャットによって感想が非常にタイムリーになるんじゃないかなと思います。
後出しで感想が出てきた場合とリアルタイムで感想が出てくる場合とはまた言うことが変わってくると思います。
一応参加した名無し祭りでは全感想してきた人ですが、やっぱりしっかり纏めて書こうって思いがあるので、チャットだと纏める前に今思ってることがぽろっと出るんじゃないかなと。
つまり、より率直な感想がもらえるかもしれませんねってことです。
ただどういう話題の振り方になるんだろうって凄い気になってますw
次に配信。
これはmiさんが伏字にしていたときからだいたい予想はついていました。miさんにも聞いたら70%ぐらい正解って言われました。
投票後に配信はあると思いますので結果には結び付きませんが、
配信することによって名無し祭りを見て楽しむことができるんですよね。
「あ、これ面白そう」
「これは私にもできそう!」
「こんなのできねぇだろww」
みたいな感想が生まれるかもしれませんね。
今までの名無し祭りが製作者寄りだったのがこれでぐっとプレイヤー寄りになったんじゃないかなと。
今までが順位を狙う、感想をもらう、等の祭りでしたが配信によってエンターテインメント性も出てきたわけですね。
配信なわけですからやはり楽しい要素があった方が盛り上がりますよね。
ということで名無し祭りでのガッチガチのネタ譜面!とかが出てきても祭りのイベント的に面白いかもしれません。
とまぁ今回の名無し祭りでこんなことを思っていました。
参加してるかしてないかは言ってはいけなかったはずなので、あくまで外から見た一個人の感想ということで。
それではこの辺で。
こんにちは。
タイトルにもある通り新作についてと8keyリメイクについて触れてみようと。
「Outmosphere」
今回の新作は予め難易度とkeyの情報を公開しておいて、ボスっぽさを強調させるという感じにしておきました。
自動解禁みたいなものだともっと面白かったかもしれませんが、まぁその辺はね。しかもあっという間に解禁条件達成されましたし(
因みに解禁条件は「Black DistortionのSchwarzをクリアする」でした。
もし解禁されなかったらどこかのお祭りにでも出そうかなと思ってました。
次に8keyリメイクについて
ページにも書いてたんですが一応4周年企画でした。
今回はアンケートに答えてもらうというのが絶対条件だったのでそこでまずどうなるかってところでしたのでドキドキもんでしたw
FUJIさん、暖猫さん、izkdicさん、hotaruさん、めだるさんにはこの場を借りて多大な感謝を。
この企画は、DDRの鬼のエクストラアタックで過去作に追加譜面を出すというイベントがあってそれで思いついたんですよね。
補強にもなるしいいこと尽くめだっしょ!ってことで。
選曲から全体的に高難易度になると思っていたので、ボスポジションを作ろうってのは曲が決まったときから思ってました。
元々の発狂譜面もありましたしボスはBlack Distortionにしようってことで即決定でした。
ですが、Outmosphereに一発で聴き惚れてしまって、この曲にどうにかインパクトをつけたいってことで隠しボスポジションになりました。
難しめの譜面がちょっと多かった気もしますが、これで8key譜面もかなり増えましたね。
この企画で少しでも8keyの楽しさが伝わると嬉しいなと思います。
以下拍手レスです。
> 選曲センス良いですねー
ありがとうございます!
基本的に自分の好きな曲でしか選んでいないのでそう言ってもらえると嬉しいですねーw
タイトルにもある通り新作についてと8keyリメイクについて触れてみようと。
「Outmosphere」
今回の新作は予め難易度とkeyの情報を公開しておいて、ボスっぽさを強調させるという感じにしておきました。
自動解禁みたいなものだともっと面白かったかもしれませんが、まぁその辺はね。しかもあっという間に解禁条件達成されましたし(
因みに解禁条件は「Black DistortionのSchwarzをクリアする」でした。
もし解禁されなかったらどこかのお祭りにでも出そうかなと思ってました。
次に8keyリメイクについて
ページにも書いてたんですが一応4周年企画でした。
今回はアンケートに答えてもらうというのが絶対条件だったのでそこでまずどうなるかってところでしたのでドキドキもんでしたw
FUJIさん、暖猫さん、izkdicさん、hotaruさん、めだるさんにはこの場を借りて多大な感謝を。
この企画は、DDRの鬼のエクストラアタックで過去作に追加譜面を出すというイベントがあってそれで思いついたんですよね。
補強にもなるしいいこと尽くめだっしょ!ってことで。
選曲から全体的に高難易度になると思っていたので、ボスポジションを作ろうってのは曲が決まったときから思ってました。
元々の発狂譜面もありましたしボスはBlack Distortionにしようってことで即決定でした。
ですが、Outmosphereに一発で聴き惚れてしまって、この曲にどうにかインパクトをつけたいってことで隠しボスポジションになりました。
難しめの譜面がちょっと多かった気もしますが、これで8key譜面もかなり増えましたね。
この企画で少しでも8keyの楽しさが伝わると嬉しいなと思います。
以下拍手レスです。
> 選曲センス良いですねー
ありがとうございます!
基本的に自分の好きな曲でしか選んでいないのでそう言ってもらえると嬉しいですねーw
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