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色々と書きます
こんばんは。

はい、ということで多鍵祭'15 ~ 9th Moving Step!お疲れ様でした!
久々のお祭りってのもありましたが今回は特に名前の通り多鍵!って感じでしたね。
まだ多鍵力検定の方は継続中なのでこの機会に狙ってみてはどうでしょうか!私もちょいちょい攻めてみようかなと
で、私は三作品提出してました。
17key二つと7ikey一つです。17key二つってのがもうおもろいですね。
そりゃあ一番の多鍵ですからね。出さないとダメでしょうっていう。
というのもずっと前から17keyは作りたかったのでちょうどよかったのもあります。
ツイッターでは10作品17key出すとか言った気がするんですがまぁそんな出せないですよね。
2作品8譜面なら結構潤ったのかなと。
7ikeyを出したのは前の多鍵祭で7ikeyが少なかったからってのに乗っかった感じです。

それでは、個人作について

「からくりキャッスル(taka74 Remix)」

自分でもびっくりな準々トリに投下されました。嬉しい!
そして多鍵力検定のボスリベンジにも採用とめちゃめちゃ高待遇です。
17keyしかなかったとページには書いてますが、実は15Rkeyも後で考えてたんですよね。
まぁ作りたかったのは17keyですしこれで良かったです。
Gimmickが今回の本命譜面みたいなポジションですね。
ここまで難しくなるとは思ってませんでしたけどね・・・17key恐ろしい!
難しくなりすぎたがために最後にHard譜面を追加した。みたいな感じです。
コメントではNormalでも難しい!ってのが多かったので流石17keyって思いました(
あと中盤の三連符地帯を抜けた後の声ネタ部分、個人的にトラップって言ってるような気がしたので、Easy譜面以外はトラップみたいな配置にしています。
無音ノーツだったり捻ったり親指出張だったりそんな感じです。

「殺戮の真千年女王」

所謂問題児です。といっても他の三譜面は何とかなるものだと思います。
こちらもボスラッシュに選ばれる高待遇
17keyの☆1を目指して作ったんですがこれでいいのかどうか・・・w
もっと簡単になりそうなのが見つかれば☆2になるかもしれません。
NormalとVery Hardは適度にリズム打たせてますね。
傾向としては完全にDDRですね。ソフランもそうですけど(
そして問題のSlaughter
何やかんやクリア者は出るだろうぐらいの勢いで出したのでクリア者出て良かったです(
この曲を聴いて17keyを起こそうと思ったときからこういう展開の譜面を作ろうと思っていたので、まさにその通りなのができました。
どこでプレイヤーを殺すか、という線引きが何段階にも分けて明確にあると思います。
カリスマ性ですよね。こういう曲ですから。
ただ難しいだけとか観賞用ってのも良いんですけど、この曲でやりたかったのは「こんなのできねぇ」ってのと「できたら楽しい」ってのの境目なんですよね。
Cah-mさんとかがその辺凄く上手く作られているので目指したのはそういう譜面だったりします。

「3時のおやつ神社.bossa」

おまたせ
ほのぼの神社アレンジです。
先述した通り7ikeyで出したかったので合うような曲を探してました。
次の投下は15:00からです。ってコメント見たときに「あ、自分の来るなぁ」って思ってました。
特に難しくもなく親しみやすい難易度3つですね。
個人的に結構上手くいった7ikeyだと思います。
ボサノバの曲調に乗せて、軽めに、でも浮きすぎずみたいな。
敢えて音を抜くってのをやってみたのはそのためですね。
単純に全部音を拾ったりしていくとAAの成分もあるので凄く重たくなってしまうんですよね。
まぁその辺重たさを出さないようにとかはもっと上手く組めるとできるのかもしれません。

それではこの辺で
次はその2で祭り感想とか書こうかなと思います。

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