色々と書きます
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こんばんは。
名無し祭りお疲れ様でした。
今回は前の記事に書いた通り企画があったので例年とは違い楽しい雰囲気のお祭りだったんじゃないかなーと思います。
企画にはあまり参加できませんでしたが・・・
チャット司会のizkdicさん
配信担当のかみやんさん、MFV2さん、fonlonさん
そして主催のmiさん本当にお疲れ様でした。
あ、感想の方はこちらになります。
今回はhtmlじゃなくてテキストです。
点数とかは書いてませんが点数配分とかでまぁなんとなく察してもらえると(
一番のお気に入りは
No.31 R@dical-S-triker
でした。
次に
No.8 Pixel Stream
No.32 ハートビートミュージック
No.42 Sleeping, Forest Night.
の3つでした。
さて、ということで個人作にでも触れようかなと思います。
名無し祭りお疲れ様でした。
今回は前の記事に書いた通り企画があったので例年とは違い楽しい雰囲気のお祭りだったんじゃないかなーと思います。
企画にはあまり参加できませんでしたが・・・
チャット司会のizkdicさん
配信担当のかみやんさん、MFV2さん、fonlonさん
そして主催のmiさん本当にお疲れ様でした。
あ、感想の方はこちらになります。
今回はhtmlじゃなくてテキストです。
点数とかは書いてませんが点数配分とかでまぁなんとなく察してもらえると(
一番のお気に入りは
No.31 R@dical-S-triker
でした。
次に
No.8 Pixel Stream
No.32 ハートビートミュージック
No.42 Sleeping, Forest Night.
の3つでした。
さて、ということで個人作にでも触れようかなと思います。
今回も意外性というか見抜かれないような感じでいきたかったので、
11keyは作らないだろーってことで11keyでいきました。あと13のときに11keyだけ出せなかったリベンジですね。
で、出すなら易しいのと難しいのでと方針も決めていたのであの2作品です。
「KOKORO-GAME-BOX」
「やさしい雨」
ですね。
順位は16位と19位。良かった方ですね。
KOKORO-GAME-BOXは今まで作ったことのないタイプの譜面なので完全に実験作というかそんな感じです。それでも予想されるんですからやっぱり拾い方に特徴あるんですねぇw
まず11keyが苦手で作るのも苦手で今までわりと避けてたので密かに練習して色々とコツを掴んでました。
で、作り方はもちろん既存の11key作品を参考にしましたが、
実はDDRのDPを参考にして作ってみたところもあります。
DPの面白い譜面ってこのタイミングで左右振りがくるかー!とか遠いわこの配置!とかそういう楽しさがありますからね。
DPの左右振り、これを11keyの移動に当てはめるみたいな感じです。左手移動とかは遠配置とかそういう役割です。
因みにDDRで参考にしたのはPOSSESSIONとRЁVOLUTIΦNです。あ、SPもDPも込みです。
どこかどうとかは絶対わからないと思いますが一応(
この作り方は今後にも生かせそうだなと思ってます。
で、何かトレンド化しつつあるクロス移動なんですが、あれは如何に初見でここで来るぞ!っていうメッセージを伝えられるかの賭けみたいなところがありました。
感想に初見で楽しめたってあったのでヨッシャ!でしたw
名無し作品には左手移動がありますとかMovレベルも書けませんからね。
そういうのは譜面で伝えるしかないんですね。譜面で語れってやつですねw
KOKORO-GAME-BOXは色々やって楽しくなる曲だと思いましたので、あとは何でこんな譜面にしたのかを納得させるような譜面にできてればなーというところです。
この辺は今後の課題ですね。
次にやさしい雨
しっとりとした曲に対して自然と移動をどれだけ盛り込めるかってところが課題でした。
ただ音追いしただけのEasy譜面は自分で作る分には嫌なので
リズム簡略とかして色々と混ぜこしてます。ウケは良くなかったですけどねw
感想の方で最後の人(おそらくmiさん)がだいたい語ってくれているのであまり書くことがなかったり(
まぁその通りなんですよね。
ステップアップをこの譜面で!っていうのが目的でしたのでその辺は伝わったのかなぁと。
移動のこつも掴めるようなそんな感じに。
個人的にはそこまで激しい移動にしたつもりはなかったんですがMovレベル的にはBでした(
移動が激しいからEasyじゃないってなったらじゃあEasyで移動は学べないのか?ってなるので一応配慮しつつみたいなところは。
Easy譜面は色々と作ってきましたがまぁこういう場じゃないと見てもらえないということもありますしねw
これが私のEasy譜面です。と言えるようなものはできたかなぁと
エゴもありますが、あくまでステップアップ、Easyというものを主張した内容です。
今までの私のEasy譜面もそんな感じです。
苦手だけどできたよ!みたいな声もちらほらと聞けたので価値はあったんだと思います。
これからもこんな感じで作っていこうと思います。
と長くなりましたがこんなところです。
企画について思ったことは書いてもいいものかって感じなんですがどうなんでしょうかw
ではまた
11keyは作らないだろーってことで11keyでいきました。あと13のときに11keyだけ出せなかったリベンジですね。
で、出すなら易しいのと難しいのでと方針も決めていたのであの2作品です。
「KOKORO-GAME-BOX」
「やさしい雨」
ですね。
順位は16位と19位。良かった方ですね。
KOKORO-GAME-BOXは今まで作ったことのないタイプの譜面なので完全に実験作というかそんな感じです。それでも予想されるんですからやっぱり拾い方に特徴あるんですねぇw
まず11keyが苦手で作るのも苦手で今までわりと避けてたので密かに練習して色々とコツを掴んでました。
で、作り方はもちろん既存の11key作品を参考にしましたが、
実はDDRのDPを参考にして作ってみたところもあります。
DPの面白い譜面ってこのタイミングで左右振りがくるかー!とか遠いわこの配置!とかそういう楽しさがありますからね。
DPの左右振り、これを11keyの移動に当てはめるみたいな感じです。左手移動とかは遠配置とかそういう役割です。
因みにDDRで参考にしたのはPOSSESSIONとRЁVOLUTIΦNです。あ、SPもDPも込みです。
どこかどうとかは絶対わからないと思いますが一応(
この作り方は今後にも生かせそうだなと思ってます。
で、何かトレンド化しつつあるクロス移動なんですが、あれは如何に初見でここで来るぞ!っていうメッセージを伝えられるかの賭けみたいなところがありました。
感想に初見で楽しめたってあったのでヨッシャ!でしたw
名無し作品には左手移動がありますとかMovレベルも書けませんからね。
そういうのは譜面で伝えるしかないんですね。譜面で語れってやつですねw
KOKORO-GAME-BOXは色々やって楽しくなる曲だと思いましたので、あとは何でこんな譜面にしたのかを納得させるような譜面にできてればなーというところです。
この辺は今後の課題ですね。
次にやさしい雨
しっとりとした曲に対して自然と移動をどれだけ盛り込めるかってところが課題でした。
ただ音追いしただけのEasy譜面は自分で作る分には嫌なので
リズム簡略とかして色々と混ぜこしてます。ウケは良くなかったですけどねw
感想の方で最後の人(おそらくmiさん)がだいたい語ってくれているのであまり書くことがなかったり(
まぁその通りなんですよね。
ステップアップをこの譜面で!っていうのが目的でしたのでその辺は伝わったのかなぁと。
移動のこつも掴めるようなそんな感じに。
個人的にはそこまで激しい移動にしたつもりはなかったんですがMovレベル的にはBでした(
移動が激しいからEasyじゃないってなったらじゃあEasyで移動は学べないのか?ってなるので一応配慮しつつみたいなところは。
Easy譜面は色々と作ってきましたがまぁこういう場じゃないと見てもらえないということもありますしねw
これが私のEasy譜面です。と言えるようなものはできたかなぁと
エゴもありますが、あくまでステップアップ、Easyというものを主張した内容です。
今までの私のEasy譜面もそんな感じです。
苦手だけどできたよ!みたいな声もちらほらと聞けたので価値はあったんだと思います。
これからもこんな感じで作っていこうと思います。
と長くなりましたがこんなところです。
企画について思ったことは書いてもいいものかって感じなんですがどうなんでしょうかw
ではまた
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