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    <title>99階の隠れ家</title>
    <description>色々と書きます</description>
    <link>https://99kaikakure.3rin.net/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>多鍵祭'17　振り返り</title>
      <description>多鍵祭'17お疲れ様でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初の大トリを飾らせていただきました。選曲の勝利って感じがしますねｗ&lt;br /&gt;
そして今回は何といってもバンバード祭りでしたね。&lt;br /&gt;
アルバム全15曲をダンおに化し、しかもきちんと音ゲーサイズにカットまでしてあるという手の込みよう。祭りを席巻したと言っても過言ではないでしょう。&lt;br /&gt;
バンバードは良いぞ。&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;400&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/ABBXF9YSyRY&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと多鍵祭17なので17keyがいっぱい出てくるかなぁって思ったら私のだけでしたね。残念。&lt;br /&gt;
さて、いつものようにお気に入り作品の紹介です。&lt;br /&gt;
年々クオリティが上がっていってるのはもちろんのこと、個性がより強く出てる風にも思いました。○○さんはこういう選曲、key数、譜面傾向だったりと。私もそうですがやはり自分の得意分野で攻めてみたくなるものですよね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://99kaikakure.3rin.net/danoni/takensai17&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
      <link>https://99kaikakure.3rin.net/danoni/takensai17</link> 
    </item>
    <item>
      <title>多鍵祭'16 ～ 10th Resurgence振り返り その2</title>
      <description>こんばんは。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
てことで前回の続きです。&lt;br /&gt;
今回の多鍵祭は5keyが解禁されたり、報告はtwitterメインになったりと色々と変化のあったお祭りでしたね。&lt;br /&gt;
報告のtwitterメインってのはいいですね。何より手軽に投稿できます。&lt;br /&gt;
掲示板に書き込むのに何行か感想を書かなきゃいけない。みたいな、そういう雰囲気もなくサクッとできます。&lt;br /&gt;
まぁ感想は欲しいんですけど、最近は第一印象が大事だと思っているので、その時に一言楽しいとか押しにくいとかそういうのがあればいいかなと。&lt;br /&gt;
だから今回は全レスとかもせずこっちも気楽にいってました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではここから恒例の個人的お気に入り作品の紹介です。&lt;br /&gt;
全体的にクオリティの高い作品が揃っていたと思います。&lt;br /&gt;
年々クオリティ上がってますよね（&lt;br /&gt;
今回はお気に入りプラス特別枠があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://cw7.sakura.ne.jp/danoni/2016/natsuiro/&quot;&gt;夏色娘と夜の華 2014Ver&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
eXisTrace名義、ティックルさんとizkdicさんの合作です。&lt;br /&gt;
移動の楽しさ満載の11keyです。今回一番好きな作品の一つです。&lt;br /&gt;
流石の多鍵コンビです。移動のタイミングや左手移動の箇所等組み方が最高でした。&lt;br /&gt;
この祭りと曲やkey等が非常にマッチしていると思います。&lt;br /&gt;
今多鍵祭の象徴ともいえる作品ですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.geocities.jp/nyg27ht_danoni/Works/noevent/goodlife.html&quot;&gt;ノーイベント・グッドライフ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
nyg27htさんの作品です。&lt;br /&gt;
優しい曲調から軽めに進行していき終盤でしっかりと魅せてくる譜面です。&lt;br /&gt;
横の広さを生かした配置や小指の効果的な使い方&lt;br /&gt;
8分主体ながらも様々な表情を見せてくれる楽しい譜面です。&lt;br /&gt;
あと矢印色ですね。こだわりありますね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.geocities.jp/fon_oasis/014_ffkt/ffkt.html&quot;&gt;孤独の旅人&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
フォンロンファミリー名義、フォンロンさん、菰根さん、natuさん、chipさんの合作です。&lt;br /&gt;
今回はお気に入りということで菰根さんの譜面紹介を。&lt;br /&gt;
曲の勢いを殺さない丁寧に纏められた譜面です。&lt;br /&gt;
ところどころ癖のある配置がアクセントになっていて譜面を引き立てています。&lt;br /&gt;
ラストに高密度だったり王道的な構成ってのもポイントです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://space.geocities.jp/superkuppabros/danoni/ctek/ctek.html&quot;&gt;crazy_tek&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
SKBさんの作品です。&lt;br /&gt;
この譜面は8keyの新たな可能性を感じた譜面でした。&lt;br /&gt;
スクラッチ音にこのkeyだとエンターに当てるってのがセオリーだと思いますが、&lt;br /&gt;
そこをエンターKトリルにしているんですよね。これで更にスクラッチ感が出せるんだとビックリしました。&lt;br /&gt;
こういう使い方は私も使っていきたいなぁと真似したくなる作品でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://cw7.sakura.ne.jp/danoni/2016/dotyuki/&quot;&gt;東方道中記&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
ティックルさんの作品です。 &lt;br /&gt;
12Wkeyというほとんど触れることがなかったkeyでしたが、&lt;br /&gt;
この一作品には全ての楽しさが詰まってると言っても過言ではない作品でした。&lt;br /&gt;
7keyができる人なら取っ付きやすいってのを踏まえた上で移動だったり乱打だったりと&lt;br /&gt;
これ一つで練習からガッツリ楽しめるという素晴らしい譜面でした。&lt;br /&gt;
複数譜面を使わず魅せれるのは凄いなぁと。流石多鍵のプロフェッショナルです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.geocities.jp/syoutanopage6/taken16/ath.html&quot;&gt;アスレチック - テクノアレンジ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
ショウタさんの作品です。&lt;br /&gt;
15Bkeyです。形自体は両11Lkeyみたいな感じなのでわりと取っ付きやすい方です。&lt;br /&gt;
この作品は何といってもでっていうスクラッチです。&lt;br /&gt;
それに対して非常にインパクトのある配置が使用されています。&lt;br /&gt;
純粋に楽しいって思える配置をバシッと決めれるのは流石だなぁと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.geocities.jp/chipdp64/danoni_Vi/Vi.html&quot;&gt;Virtual image&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
chipさんの作品です。&lt;br /&gt;
7key譜面の方の紹介を。&lt;br /&gt;
非常に打ち筋が考えられていると思いました。&lt;br /&gt;
縦連やソフラン、SDF,JKL同時押し等インパクトのある配置もあり、見た目的にも楽しい譜面。&lt;br /&gt;
音ゲー音ゲーしてる難譜面で曲にドンピシャハマっていると思いました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここからは特別紹介枠です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.geocities.jp/nyg27ht_danoni/Works/hnbnhigh/pfcon.html&quot;&gt;ほのぼのハイテンションピアノコンテンポラリー神社.mp4&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
nyg27htさんの作品です。&lt;br /&gt;
正直上の枠に入れても良かったのですがこちらで。&lt;br /&gt;
純粋に楽しいって感じの7keyです。&lt;br /&gt;
高難易度でガッシガシ捌けた時の感覚は最高ですね。&lt;br /&gt;
演奏感もあってとても綺麗に纏められていると思いました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://omission0.ninja-x.jp/156-iris/&quot;&gt;アイリス神社.mov&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
goeさんの作品です。&lt;br /&gt;
11Lkeyと7keyの2譜面入っています。それぞれにBlack,Whiteと付いてるのがいいですね。&lt;br /&gt;
どちらもとても楽しい譜面です。これも上の枠で良かったのですがこちらで。&lt;br /&gt;
11Lkeyはgoeさんの譜面の中では大人しめです。楽しみやすい譜面です。&lt;br /&gt;
7keyは同時押しで力強い譜面になっています。流石チャンピオン&lt;br /&gt;
正直goeさんがどういう風に作ってくるのかなぁと思ってましたが、バリバリ楽しい譜面で最高でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ということで以上7+2作品でした！&lt;br /&gt;
かなり偏っている気がしますがこの辺が個人的にってことでｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それでは長くなりましたが多鍵祭16お疲れ様でした。&lt;br /&gt;
運営のティックルさん、スピツイ主催のizkdicさん本当にお疲れ様でした。&lt;br /&gt;
そして遊んでくださった皆さんありがとうございました。</description> 
      <link>https://99kaikakure.3rin.net/danoni/taken16sono2</link> 
    </item>
    <item>
      <title>多鍵祭'16 ～ 10th Resurgence振り返り その1</title>
      <description>こんばんは。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://cw7.sakura.ne.jp/nfes16/index2.html&quot;&gt;多鍵祭16&lt;/a&gt;お疲れ様でした！&lt;br /&gt;
今年はリアタイで少し楽しめたので良かったです。&lt;br /&gt;
次に何が投下されるんだろうっていう緊張感はいいですねぇやっぱり。&lt;br /&gt;
全巡回の方はまだなので先に個人作について振り返ろうと。&lt;br /&gt;
今回は6作品。かなり攻めた方だと思います。&lt;br /&gt;
たかなしさん枠と神社枠です。&lt;br /&gt;
keyも結構ばらけさせた感じです。&lt;br /&gt;
で、今回全作品に気を付けたのが難易度だったりします。&lt;br /&gt;
どのkeyでどの難易度帯を出すか、ってのを特に意識しています。&lt;br /&gt;
少々外しもしましたが概ね上手くいったので目的達成ですね。&lt;br /&gt;
それでは一つずつ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://sky.geocities.jp/otonokogiri3/178/startrip.html&quot;&gt;「Star Trip」&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17keyです。もっと出るかなぁと思ったらそんなにでしたね少し残念です。&lt;br /&gt;
先述した難易度意識はあったものの実際は外してしまったのがこの作品ですねｗ&lt;br /&gt;
私の想定ではVery Easy、Normalは楽に突破してもらうものとして作ったんですが、&lt;br /&gt;
Normalで十分すぎるほどの破壊力があったなぁという&lt;br /&gt;
Very Hardは上手くいったと思います。Tripは個人差譜面だったということもあり&lt;br /&gt;
Very Hardとの差別化がいまいちできていませんでしたねー。まぁ上位譜面はできる人には楽しんでもらうように作ったつもりなので楽しんでもらえたらそれでいいんですけどね。&lt;br /&gt;
問題はNormal、これより少し下の難易度が必要なのかなと思いました。&lt;br /&gt;
データは取れたのでこれから生かしていきたいです。&lt;br /&gt;
譜面について触れてませんが一つだけ、Tripは親指を使うように作ってあります。&lt;br /&gt;
中盤の意味の分からないところは親指で交互打ちする想定です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://sky.geocities.jp/otonokogiri3/179/amberjinja.html&quot;&gt;「ほのぼのamber神社.mp2gouaniki」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt; 楽しさ重視で作った譜面です。&lt;br /&gt;
特にHard譜面の後半はほんとやりたい放題です。&lt;br /&gt;
口ずさんだリズムをそのまま当てはめましたマジで&lt;br /&gt;
それぐらいしても何とかなるような曲ってのも大きいですね。&lt;br /&gt;
Easy譜面も勢いを持たせるために少々難易度高めに。&lt;br /&gt;
Super Hard譜面はわりと要素を引っ張ってますが、&lt;br /&gt;
形はぐっちゃぐちゃな気がします。&lt;br /&gt;
自分で打ってて楽しかったんでいいかなと。&lt;br /&gt;
後半の入りのところのDFJ連打するところが最高に楽しいと思います。&lt;br /&gt;
最後のしんみりするところを合わせるためにこの譜面が一番時間かかってますね。&lt;br /&gt;
そういえば後で見たらページコメと譜面難易度ずれてましたねｗすみません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&lt;a href=&quot;http://sky.geocities.jp/otonokogiri3/180/tyoubunmei.html&quot;&gt;失われし超文明の神社.dnb」&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終部にまさかの一枠で投下されました。&lt;br /&gt;
複数譜面の勝利ですね（謎&lt;br /&gt;
これは難易度譜面共にかなり上手くいきましたね。&lt;br /&gt;
このkeyでの特徴を上手く出せたんじゃないかなぁと。&lt;br /&gt;
7iってAAがある分かなり重たい印象あると思うんですよね。&lt;br /&gt;
大トリ作品は重い曲じゃなくしっかりと7ikeyを表現されてましたが（&lt;br /&gt;
私の中では力強いっていうイメージがあるので、作品ページにも書いてある通り7ikeyで行こうと。&lt;br /&gt;
この譜面でいつもと違った作り方をしたのはEasy譜面。&lt;br /&gt;
いきなり二連打で進行していくという今までではあまり使用しないタイプの組み方をしています。&lt;br /&gt;
とにかくこの曲をEasyで生かすならどうするかってことを考えるとこうなったんですよね。&lt;br /&gt;
まだまだEasy譜面も色々な魅せ方がありそうです。&lt;br /&gt;
HardとVery Hardはほぼいつも通りです。Very Hardのソフランはかなり気に入っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「&lt;a href=&quot;http://sky.geocities.jp/otonokogiri3/181/vsouzyou.html&quot;&gt;VS王城に潜むRU神社.royal」&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボス譜面が欲しかったんです。&lt;br /&gt;
やっぱりお祭りに提出するからにはどれか一つぐらいは発狂譜面が欲しいなぁってことで&lt;br /&gt;
全体的に難しめに、ただ幅広くを目標に。&lt;br /&gt;
ただVery Hard譜面が少し難易度意識しすぎるあまり軽いって感想を頂いたので少し失敗という感じです。&lt;br /&gt;
あそこから重たくすることもできますがそうするとほのぼのamber神社と被るなぁってことで抑えめにしたんですよね。その難易度帯で上手く纏めるつもりでしたが、これは反省点ですね。&lt;br /&gt;
その代わりRoi譜面は思いっきり飛ばしたつもりです。&lt;br /&gt;
氷矢複合の裏打ちおにぎりとか微縦連とかいやらしさ満載にしたつもりです。&lt;br /&gt;
カリスマ性ってどんな感じかわかりませんが&lt;br /&gt;
その辺表現できているといいなぁと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://sky.geocities.jp/otonokogiri3/182/amenohi.html&quot;&gt;「雨の日の憂鬱な神社.house」&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
わりと後ろの方の投下を狙って作ったやつです。&lt;br /&gt;
あと前二つの7keyが高難易度だったので、中難易度の7keyが欲しいなぁってことで前から作りたかったこの曲で挑んでみました。&lt;br /&gt;
7key苦手な人からもこれぐらいがいいとの感想がもらえたので良かったですね。&lt;br /&gt;
全譜面それっぽさを狙ってます。譜面難易度のためのソフランというよりは雰囲気ソフランなので全譜面に。&lt;br /&gt;
これは基本的にいつも通りな作り方してます。&lt;br /&gt;
Hard譜面は雰囲気を狙いつつも縦連仕込んだりとなんやかんややりたい放題です。&lt;br /&gt;
まぁこのBPMなら縦連も痙攣押ししなくて大丈夫ですからね。&lt;br /&gt;
インパクトはつけやすいってもんです。&lt;br /&gt;
そういえば、偽者が現れた後に最初に投下された神社アレンジだったので、&lt;br /&gt;
本物だ。みたいなコメついたのは面白かったです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://sky.geocities.jp/otonokogiri3/183/asajinja.html&quot;&gt;「朝の珈琲と神社.electronica」&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本当は提出する予定ではなかったやつです。&lt;br /&gt;
間に合ったのと、DPkey欲しさで提出しました。&lt;br /&gt;
雨の日の憂鬱な神社で雰囲気持たせをしてたのに、更に雰囲気を持たせるような譜面を作ってしまったってやつです。&lt;br /&gt;
しかしエレクトロニカって聴く分にはめっちゃ好きなんですが、いざ譜面を起こすとなると凄く複雑なリズムしてるんですね。&lt;br /&gt;
以前izkdicさんと合作した「対話と」は音が多いので丸め込むような譜面にして問題なかったんですよね。&lt;br /&gt;
ただこれは丸め込めないからしっかり追っていくしかないってなったので、ならいつもと違う作り方をしてみようと。&lt;br /&gt;
Easy、Hard譜面はほぼいつも通りですが、少し音の要素は強めに拾っています。&lt;br /&gt;
問題はWake up譜面ですね。これは同じ配置を只管繰り返してるような譜面構成になっています。&lt;br /&gt;
途中左手のSDしか登場しないところとかいつもだと絶対散らしますけど後半の為にずっと取っておくという。これでいいのか。って思ってました。&lt;br /&gt;
こういう作り方をしたのは初めてだったので楽しかったです。個人的には上手くいったと思っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
えーめっちゃ長くなりましたが、この辺で&lt;br /&gt;
その2でお気に入りの作品紹介とか色々書きますー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>https://99kaikakure.3rin.net/danoni/taken16sono1</link> 
    </item>
    <item>
      <title>多鍵祭16作品製作中</title>
      <description>こんばんは。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新作は出せてませんが、多鍵祭16用になんぼか作品作ってるので、そこでドーンと作品が公開されると思います。&lt;br /&gt;
祭り前はそっちの製作でいっぱいいっぱいになるので中々通常公開ができないですねぇ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
かなり良いのができてるので祭り当日をお楽しみ！ってことで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと今回の多鍵祭はどのkeyどの難易度があるかが一目でわかるようになっているんですが、あれいいなぁと思ってます。&lt;br /&gt;
あれを見て製作方針を決める。なんてこともできますしね。&lt;br /&gt;
これからどんな感じになっていくか楽しみですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ということで拍手レスです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #008800;&quot;&gt;&amp;gt; がんばれ！&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ありがとうございます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #008800;&quot;&gt;&amp;gt; サイト名の由来とかってあるんでしょうか、、、？&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サイト名の由来はチョコボの不思議なダンジョンですね。&lt;br /&gt;
それに登場するオメガってボスがいるんですけど、そいつがめっちゃ好きでして、&lt;br /&gt;
んでオメガがいる階が99階なんでこういうサイト名にしました。&lt;br /&gt;
今思えば意味がわからないんですが今もオメガは好きなので良しといった感じですｗ&lt;br /&gt;
ダンおにを置いているページが77階なのもチョコダンのゲームコーナーとかけていたりします。</description> 
      <link>https://99kaikakure.3rin.net/danoni/takensai16kari</link> 
    </item>
    <item>
      <title>夢日記</title>
      <description>こんばんは。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この前、かなり良い夢を見て、しかも内容をしっかりと覚えていたので、夢日記を書いてみようと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、夢の中の自分は思想の自分と言動や行動の自分とで分かれていました。&lt;br /&gt;
現実の私は思想の自分とリンクしていたので二重人格みたいな感じですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://99kaikakure.3rin.net/zakki/yumenikki&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
      <link>https://99kaikakure.3rin.net/zakki/yumenikki</link> 
    </item>
    <item>
      <title>多鍵祭'15 ～ 9th Moving Step!振り返り その2</title>
      <description>こんばんは。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ということで前回の続きです。&lt;br /&gt;
今回の祭りで思ったのは全体的に複数譜面が多かったことです。&lt;br /&gt;
これは祭りの多鍵紹介企画が生きてるのかなと思います。&lt;br /&gt;
慣れないkeyを遊んでもらうっていう意識が芽生えたのかなと。&lt;br /&gt;
入門向けがあるとないとではこのイベントでは大きく違ってくると思います。&lt;br /&gt;
なのでその辺はとても良かったなぁと思いました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に掲示板の回りが悪かった話。&lt;br /&gt;
これはまぁ多鍵に多鍵だったので導入が難しいのは仕方ないのかなぁと&lt;br /&gt;
それでも先述した入門要素があっただけでも良かったと思います。&lt;br /&gt;
あとは多鍵力検定を使って曲を解禁していくみたいなのもあっても面白かったかなと思いました。&lt;br /&gt;
多鍵力検定の方はわりと盛り上がってたと思いますし。&lt;br /&gt;
言うだけなら簡単なのでここで（&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では恒例の個人的お気に入り作品の紹介です。&lt;br /&gt;
今回はどれも面白かったのが多いですし、入門向けや簡単な譜面が多かったので選ぶのがなかなか難しかったです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.geocities.jp/prologue_qsg/r176/r176.htm&quot;&gt;R176 [Short Edit]&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
ぷろろーぐさんの作品です。&lt;br /&gt;
ほぼほぼ馴染みのないkey、入門向けな難易度搭載、懐かしい選曲&lt;br /&gt;
どれを取っても多鍵祭トップバッターに相応しい最高の作品だったと思います。&lt;br /&gt;
作品自体もそうですけど、投下位置を決めた運営の采配も見事ですよね。&lt;br /&gt;
久々に祭り作品を遊ぶって高揚感を得られたと思いました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www42.tok2.com/home/ricetask68934/silent362N.html&quot;&gt;funky techno&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
しょーでんさんの作品です。&lt;br /&gt;
PIUを意識したkey配列が面白かったです。&lt;br /&gt;
譜面もそれを意識した感じになっていて拘りがあるなぁと。&lt;br /&gt;
それと譜面が普通に入門向けで非常にいいと思いました。&lt;br /&gt;
その譜面の中にしっかりと要素を詰めていたと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://1st.geocities.jp/watercatstream/danoni/128/no128_airylove.html&quot;&gt;Airy Love&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
桃月風梨亜さんの作品です。&lt;br /&gt;
純粋に譜面がめちゃくちゃ好きでした。&lt;br /&gt;
ちょうど私が楽しめる難易度ってのもあると思いますが&lt;br /&gt;
できる人には間違いなく楽しめる11Lkeyじゃないかなと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://hashi.hannnari.com/distnydool.html&quot;&gt;Destined Marionette&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
はしさんの作品です。&lt;br /&gt;
自分が懐メロ好きってのもかなりあると思います（&lt;br /&gt;
リズムとか組み立て方が非常に印象的でした。&lt;br /&gt;
後は今風と古風の融合のような。&lt;br /&gt;
味のある譜面だと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://music.geocities.jp/mfv2_011/danoni/DanOni/RERAVE/DO.RERAVE.html&quot;&gt;RE:RAVE&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;MFV2さんの作品です。&lt;br /&gt;
実はこの曲で11keyってのは私が二年前の名無し祭りでやりたかったことなんですよね（&lt;br /&gt;
このNormal譜面には全てが詰まってます。&lt;br /&gt;
譜面もまさに自分好みのが来たのでテンション上がりました。&lt;br /&gt;
慣れ親しむにも良い譜面だと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.geocities.jp/i26k4i4/taken15_ox/no241.html&quot;&gt;○&amp;times;&amp;uarr;&amp;darr;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;izkdicさんの作品です。&lt;br /&gt;
様々なkeyが詰まっている色々遊べる作品です。&lt;br /&gt;
特に8keyが好きですね。&lt;br /&gt;
入門向けはしっかりと入門向けではありますが&lt;br /&gt;
そこはイベント向け、しっかりと工夫が成されていて面白いと思いました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.geocities.jp/nyg27ht_danoni/Works/8bit/bye.html&quot;&gt;さよなら8bit&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
nyg27htさんの作品です。&lt;br /&gt;
初7ikey作品にして今回の祭りの大トリです。&lt;br /&gt;
初というのを抜きにしても面白い7ikey作品です。&lt;br /&gt;
バリバリのハイセンスな譜面という感じです。&lt;br /&gt;
7ikeyができる方は是非一度プレイしてほしい作品です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上7作品でした！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それでは多鍵祭お疲れ様でした！まだ多鍵力検定延長が１日残ってますが(&lt;br /&gt;
運営のizkdicさんapoiさん本当にお疲れ様でした！</description> 
      <link>https://99kaikakure.3rin.net/danoni/takensai2</link> 
    </item>
    <item>
      <title>多鍵祭'15 ～ 9th Moving Step!振り返り その1</title>
      <description>こんばんは。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい、ということで&lt;a href=&quot;http://music.geocities.jp/festa7_15/&quot;&gt;多鍵祭'15 ～ 9th Moving Step!&lt;/a&gt;お疲れ様でした！&lt;br /&gt;
久々のお祭りってのもありましたが今回は特に名前の通り多鍵！って感じでしたね。&lt;br /&gt;
まだ&lt;a href=&quot;http://music.geocities.jp/festa7_15/courses.html&quot;&gt;多鍵力検定&lt;/a&gt;の方は継続中なのでこの機会に狙ってみてはどうでしょうか！私もちょいちょい攻めてみようかなと&lt;br /&gt;
で、私は三作品提出してました。&lt;br /&gt;
17key二つと7ikey一つです。17key二つってのがもうおもろいですね。&lt;br /&gt;
そりゃあ一番の多鍵ですからね。出さないとダメでしょうっていう。&lt;br /&gt;
というのもずっと前から17keyは作りたかったのでちょうどよかったのもあります。&lt;br /&gt;
ツイッターでは10作品17key出すとか言った気がするんですがまぁそんな出せないですよね。&lt;br /&gt;
2作品8譜面なら結構潤ったのかなと。&lt;br /&gt;
7ikeyを出したのは前の多鍵祭で7ikeyが少なかったからってのに乗っかった感じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それでは、個人作について&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://sky.geocities.jp/otonokogiri3/160/karakuri.html&quot;&gt;「からくりキャッスル(taka74 Remix)」&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分でもびっくりな準々トリに投下されました。嬉しい！&lt;br /&gt;
そして多鍵力検定のボスリベンジにも採用とめちゃめちゃ高待遇です。&lt;br /&gt;
17keyしかなかったとページには書いてますが、実は15Rkeyも後で考えてたんですよね。&lt;br /&gt;
まぁ作りたかったのは17keyですしこれで良かったです。&lt;br /&gt;
Gimmickが今回の本命譜面みたいなポジションですね。&lt;br /&gt;
ここまで難しくなるとは思ってませんでしたけどね・・・17key恐ろしい！&lt;br /&gt;
難しくなりすぎたがために最後にHard譜面を追加した。みたいな感じです。&lt;br /&gt;
コメントではNormalでも難しい！ってのが多かったので流石17keyって思いました（&lt;br /&gt;
あと中盤の三連符地帯を抜けた後の声ネタ部分、個人的にトラップって言ってるような気がしたので、Easy譜面以外はトラップみたいな配置にしています。&lt;br /&gt;
無音ノーツだったり捻ったり親指出張だったりそんな感じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://sky.geocities.jp/otonokogiri3/161/saturikusennen.html&quot;&gt;「殺戮の真千年女王」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;所謂問題児です。といっても他の三譜面は何とかなるものだと思います。&lt;br /&gt;
こちらもボスラッシュに選ばれる高待遇&lt;br /&gt;
17keyの☆1を目指して作ったんですがこれでいいのかどうか・・・ｗ&lt;br /&gt;
もっと簡単になりそうなのが見つかれば☆2になるかもしれません。&lt;br /&gt;
NormalとVery Hardは適度にリズム打たせてますね。&lt;br /&gt;
傾向としては完全にDDRですね。ソフランもそうですけど（&lt;br /&gt;
そして問題のSlaughter&lt;br /&gt;
何やかんやクリア者は出るだろうぐらいの勢いで出したのでクリア者出て良かったです（&lt;br /&gt;
この曲を聴いて17keyを起こそうと思ったときからこういう展開の譜面を作ろうと思っていたので、まさにその通りなのができました。&lt;br /&gt;
どこでプレイヤーを殺すか、という線引きが何段階にも分けて明確にあると思います。&lt;br /&gt;
カリスマ性ですよね。こういう曲ですから。&lt;br /&gt;
ただ難しいだけとか観賞用ってのも良いんですけど、この曲でやりたかったのは「こんなのできねぇ」ってのと「できたら楽しい」ってのの境目なんですよね。&lt;br /&gt;
Cah-mさんとかがその辺凄く上手く作られているので目指したのはそういう譜面だったりします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://sky.geocities.jp/otonokogiri3/162/3jijinja.html&quot;&gt;「3時のおやつ神社.bossa」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;おまたせ&lt;br /&gt;
ほのぼの神社アレンジです。&lt;br /&gt;
先述した通り7ikeyで出したかったので合うような曲を探してました。&lt;br /&gt;
次の投下は15：00からです。ってコメント見たときに「あ、自分の来るなぁ」って思ってました。&lt;br /&gt;
特に難しくもなく親しみやすい難易度3つですね。&lt;br /&gt;
個人的に結構上手くいった7ikeyだと思います。&lt;br /&gt;
ボサノバの曲調に乗せて、軽めに、でも浮きすぎずみたいな。&lt;br /&gt;
敢えて音を抜くってのをやってみたのはそのためですね。&lt;br /&gt;
単純に全部音を拾ったりしていくとAAの成分もあるので凄く重たくなってしまうんですよね。&lt;br /&gt;
まぁその辺重たさを出さないようにとかはもっと上手く組めるとできるのかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それではこの辺で&lt;br /&gt;
次はその2で祭り感想とか書こうかなと思います。</description> 
      <link>https://99kaikakure.3rin.net/danoni/takensai1</link> 
    </item>
    <item>
      <title>5周年</title>
      <description>こんばんは。&lt;br /&gt;
お久しぶりです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何と10月28日にこのサイト5周年らしいです。&lt;br /&gt;
自分でもこんなに続いてたのってびっくりしてます。&lt;br /&gt;
特に何も用意してません。&lt;br /&gt;
何やかんやで色々と企画やってきましたのでまたそういうのもやりたいですねｗ&lt;br /&gt;
案はあるんですよ案は（&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういえばダンおにのライフ仕様を少し変えました。&lt;br /&gt;
全作品は変えてませんが一部作品のみ、発狂7key難易度表を利用している方は知っているかもですね。&lt;br /&gt;
今使ってるソースと同じやつなら変えていけるので、追々変えていきたいなぁと。&lt;br /&gt;
どう変わったかと言うとOriginalゲージの回復がノーツ依存になりました。ダメージは固定です。&lt;br /&gt;
シルバーウィークの時にオフ会をしたんですが、その時にライフのことで少しお話して、回復だけノーツ依存にすればいいのか！ってなってソースとにらめっこして何とか実装って感じです。&lt;br /&gt;
本当は、ある程度コンボを繋ぐと回復する仕様みたいなのにしたかったんですが、こっちの方にしなくて良かったかもです。&lt;br /&gt;
この仕様により初心者にはより親切に、上級者にはより鬼畜に、と。素晴らしい仕様になりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと色々とサイト周りでやりたいことがいっぱいありますね・・・&lt;br /&gt;
殿堂入りと掲示板も放置ですし・・・&lt;br /&gt;
いずれ反映しますので報告してもらっても大丈夫です（&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブログも放置してましたねー結局。&lt;br /&gt;
書きたいネタは溜めつつ纏めきっていないというやつですね。&lt;br /&gt;
もうちょいしっかりやっていきたいですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ということで5周年ありがとうございます。&lt;br /&gt;
まだ続けるつもりなのでこれからもよろしくお願いします。</description> 
      <link>https://99kaikakure.3rin.net/danoni/5syuu</link> 
    </item>
    <item>
      <title>名無し祭り'15振り返り</title>
      <description>こんばんは。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名無し祭りお疲れ様でした。&lt;br /&gt;
今回は前の記事に書いた通り企画があったので例年とは違い楽しい雰囲気のお祭りだったんじゃないかなーと思います。&lt;br /&gt;
企画にはあまり参加できませんでしたが・・・
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;チャット司会のizkdicさん&lt;br /&gt;
配信担当のかみやんさん、MFV2さん、fonlonさん&lt;br /&gt;
そして主催のmiさん本当にお疲れ様でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あ、感想の方は&lt;a href=&quot;http://sky.geocities.jp/otonokogiri/nanasikansou.txt&quot;&gt;こちら&lt;/a&gt;になります。&lt;br /&gt;
今回はhtmlじゃなくてテキストです。&lt;br /&gt;
点数とかは書いてませんが点数配分とかでまぁなんとなく察してもらえると（&lt;br /&gt;
一番のお気に入りは&lt;br /&gt;
No.31&amp;nbsp;R@dical-S-triker&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
でした。&lt;br /&gt;
次に&lt;br /&gt;
No.8&amp;nbsp;Pixel Stream&lt;br /&gt;
No.32&amp;nbsp;ハートビートミュージック&lt;br /&gt;
No.42&amp;nbsp;Sleeping, Forest Night.&lt;br /&gt;
の3つでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて、ということで個人作にでも触れようかなと思います。
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://99kaikakure.3rin.net/danoni/nanashikou&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
      <link>https://99kaikakure.3rin.net/danoni/nanashikou</link> 
    </item>
    <item>
      <title>名無し祭り’15について</title>
      <description>こんばんは。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明日から名無し祭り&amp;rsquo;15が開催ですね。&lt;br /&gt;
ということで開催前なので今回の名無し祭りについて思っていたことを少し&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回の名無し祭りは今までの名無し祭りと違って色々な要素があります。&lt;br /&gt;
まずチャット。&lt;br /&gt;
プレイした人達がガッツリ話せる場としていいですよね。&lt;br /&gt;
もちろん未プレイでも参加してお話はできると思います。&lt;br /&gt;
このチャットによって感想が非常にタイムリーになるんじゃないかなと思います。&lt;br /&gt;
後出しで感想が出てきた場合とリアルタイムで感想が出てくる場合とはまた言うことが変わってくると思います。&lt;br /&gt;
一応参加した名無し祭りでは全感想してきた人ですが、やっぱりしっかり纏めて書こうって思いがあるので、チャットだと纏める前に今思ってることがぽろっと出るんじゃないかなと。&lt;br /&gt;
つまり、より率直な感想がもらえるかもしれませんねってことです。&lt;br /&gt;
ただどういう話題の振り方になるんだろうって凄い気になってますｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に配信。&lt;br /&gt;
これはmiさんが伏字にしていたときからだいたい予想はついていました。miさんにも聞いたら70％ぐらい正解って言われました。&lt;br /&gt;
投票後に配信はあると思いますので結果には結び付きませんが、&lt;br /&gt;
配信することによって名無し祭りを見て楽しむことができるんですよね。&lt;br /&gt;
「あ、これ面白そう」&lt;br /&gt;
「これは私にもできそう！」&lt;br /&gt;
「こんなのできねぇだろｗｗ」&lt;br /&gt;
みたいな感想が生まれるかもしれませんね。&lt;br /&gt;
今までの名無し祭りが製作者寄りだったのがこれでぐっとプレイヤー寄りになったんじゃないかなと。&lt;br /&gt;
今までが順位を狙う、感想をもらう、等の祭りでしたが配信によってエンターテインメント性も出てきたわけですね。&lt;br /&gt;
配信なわけですからやはり楽しい要素があった方が盛り上がりますよね。&lt;br /&gt;
ということで名無し祭りでのガッチガチのネタ譜面！とかが出てきても祭りのイベント的に面白いかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とまぁ今回の名無し祭りでこんなことを思っていました。&lt;br /&gt;
参加してるかしてないかは言ってはいけなかったはずなので、あくまで外から見た一個人の感想ということで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それではこの辺で。</description> 
      <link>https://99kaikakure.3rin.net/danoni/%E5%90%8D%E7%84%A1%E3%81%97%E7%A5%AD%E3%82%8A%E2%80%9915%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link> 
    </item>

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